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Informatik
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Algorithmen im Alltag und in Programmen |
1.2 Digitale Werkzeuge
4.1 Medienproduktion und Präsentation
6.1 Prinzipien der digitalen Welt
6.2 Algorithmen erkennen
6.3 Modellieren und Programmieren
6.4 Bedeutung von Algorithmen
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Scratch |
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Katholische Religionslehre
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Zeit und Umwelt Jesu |
1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
1.3 Datenorganisation
1.4 Datenschutz und Informationssicherheit
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
2.4 Informationskritik
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
5.2 Meinungsbildung
5.3 Identitätsbildung
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Textverarbeitungs- und Präsentationsprogramme |
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Englisch
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Merkmale von E-Mails kennenlernen |
4.1 Medienproduktion und Präsentation
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Computer |
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Englisch
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Präsentationstechniken: Ergebnisse einer Umfrage präsentieren |
4.1 Medienproduktion und Präsentation
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Computer, Beamer |
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Evangelische Religionslehre
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Recherche zu Jesu Umwelt |
1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
1.3 Datenorganisation
1.4 Datenschutz und Informationssicherheit
2.1 Informationsrecherche
2.2 Informationsauswertung
2.3 Informationsbewertung
2.4 Informationskritik
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Evangelische Religionslehre
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Gott in meinem Leben und im Leben anderer - Regeln für ein gutes Miteinander |
3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln
3.3 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft
3.4 Cybergewalt und -kriminalität
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Evangelische Religionslehre
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Umsetzung von biblischen Geschichten in digitale Produkte (Stopmotion, vertonte Bildergeschichte o.ä.) |
4.1 Medienproduktion und Präsentation
4.2 Gestaltungsmittel
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Sport
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Aerobe Ausdauerfähigkeit: Den eigenen Puls ertasten und mit den Ergebnissen digitaler Hilfsmittel abgleichen |
1.1 Medienausstattung (Hardware)
1.2 Digitale Werkzeuge
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Pulsuhren, Fitnesstracker, Smartwatches |
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Sport
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Den Nutzen analoger und digitaler Medien zur Analyse und Unterstützung motorischer Lern- und Übungsprozesse vergleichend beurteilen: Sportspielvarianten (Basketball, Badminton) |
5.1 Medienanalyse
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Wimasu, Beobachtungsbögen und Feedbackbögen, handysektor, Beamer, Tablets, Laptop, |
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Sport
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Unterschiedliche Hilfen (Feedback, Hilfestellungen, Geländehilfen, Visualisierungen, akustische Signale) beim Erlernen und Verbessern sportlicher Bewegungen auswählen und verwenden |
1.2 Digitale Werkzeuge
5.1 Medienanalyse
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